Traduit d’un articledu japonais Kazuyoshi Ashikawa du 27/01/2023
Aujourd’hui, pour pouvoir faire face aux différents profils de huilage actuels, il est très important de savoir modifier la texture de la surface de vos boules de bowling, plutôt que de les laisser à leur finition de surface sorties d’usine (la texture de la surface de la boule sortie de la boîte quand vous l’achetez).
Mais, avez-vous déjà entendu cette question posée par certains joueurs :
« Si vous resurfacez trop vos boules, est-ce qu’elles deviennent trop petites ? »
Effectivement, si vous secouez votre pad abrasif après l’avoir passé sur votre boule, vous verrez sortir de la poussière, donc vous avez enlevé de la matière, donc elle va être plus petite, mais de combien ?
Cet article va vous montrer de combien le diamètre d’une boule diminue après un surfaçage.
Il y a 3 repères à la surface d’une boule de bowling à noyau asymétrique. Deux de ces repères aident votre perceur à tracer et équilibrer votre boule.
L’un de ces 3 repères est le Mass Bias. C’est celui qui intervient le plus sur la réaction de la boule. Il indique où se trouve la partie du noyau la plus proche de la coque de la boule et la position du RG maxi. C’est l’axe de rotation préférentiel de la boule appelé aussi PSA (Preferred Spin Axis). Sa distance par rapport à l’axe de rotation du joueur (PAP, Positive Axis Point) détermine la forme de la réaction de la boule.
Il y a 4 positions de base du Mass Bias :
Sur votre 1ère bande de roulement (la plus près du pouce).
Sur votre ligne VAL (Vertical Axis Line) sur laquelle se trouve votre PAP.
A mi-distance entre la 1ère bande de roulement et la ligne VAL.
Au-delà de la ligne VAL (à droite pour les droitiers).
Le 2ème repère important est le Pin. Il indique la position de l’axe vertical du noyau et du haut du noyau, ainsi que l’axe du RG mini. Il est de couleur vive et constitué de résine polyester ou uréthane pour remplir le trou servant à tenir le noyau dans le moule pendant l’injection de la résine de la coque. Sa distance par rapport à l’axe de rotation du joueur (PAP) détermine le potentiel de Flare utilisé de la boule.
Le 3ème repère est celui du CG (Centre de Gravité) de la boule. Sa position n’intervient pas sur la réaction de la boule.
Remarque : Sur une boule à noyau symétrique, vous ne trouverez que 2 repères, le Pin et le CG.
Suivant l’équilibrage choisi pour votre boule asymétrique, votre perceur utilisera des distances Pin-PAP et PSA-PAP particulières pour influencer le mouvement de la boule sur la piste.
Il existe 3 catégories d’équilibrage : faible, moyen et fort ainsi que toutes les positions intermédiaires. Le choix est fait en tenant compte des caractéristiques de votre jeu (surtout compromis vitesse/rotations) et par rapport aux conditions de jeu rencontrées. Une fois la boule percée, vous pouvez encore modifier la texture de la surface manuellement pour l’adapter à ce que demande la piste (avant ou pendant les boules d’essai seulement).
Voici quelques questions posées par des lecteurs concernant le système de tests des boules par BTM.
Les réponses sont faites par Eric Martinez, responsable des tests pour BTM.
1ère question : pourquoi les équilibrages des testeurs sont-ils différents ?
Les équilibrages pour Strokers leur permettent de rester avec des angles plus en ligne sans surréaction dans le sec.
Les équilibrages pour Tweeners leur permettent d’utiliser leur plus grande vitesse sans envoyer leur boule au-delà du Breakpoint sur une base régulière. Les équilibrages pour Crankers permettent de diminuer le potentiel de Flare, les aidant à contrôler la réaction en fin de piste.
Style Stroker :
Vitesse de boule : 24,8 km/h. Vitesse de rotation : 225 trs/mn. Axis Rotation : 40 degrés. Axis Tilt : 20 degrés. PAP : Horizontal = 3’’ 7/8 et Vertical = 5/8’’ au-dessus.
Un Stroker a un style traditionnel avec une vitesse moyenne des rotations faibles. Les Strokers jouent généralement plus sur la partie extérieure de la piste que les joueurs avec des rotations plus élevées. Norm DUKE et Mika KOIVUNIEMI sont des exemples de joueurs strokers.
Style Tweener :
Vitesse de boule : 28,6 km/h. Vitesse de rotation : 320 trs/mn. Axis Rotation : 65 degrés. Axis Tilt : 10 degrés. PAP : Horizontal = 4’’ 1/2 et Vertical = 0″.
Un Tweener est un joueur entre Stroker et Cranker. Ce type de joueur a une vitesse de rotation moyenne avec une bonne vitesse de boule. Chris BARNES et Bill O’NEILL sont des exemples de joueurs Tweener.
Style Cranker :
Vitesse de boule : 28 km/h. Vitesse de rotation : 450 trs/mn. Axis Rotation : 75 degrés. Axis Tilt : 15 degrés. PAP : Horizontal = 4’’ 1/2 et Vertical = 1″ au-dessus.
Un Cranker est généralement considéré comme étant un joueur avec une vitesse de boule élevée et une vitesse de rotation élevée. Les Crankers jouent généralement plus à l’intérieur de la piste que des joueurs avec moins de rotations. Sean RASH et Tommy JONES sont des Crankers.
Tous les paramètres indiqués au-dessus ont été obtenus au moment du lâcher. Quand vous comparez ces paramètres avec les vôtres, n’oubliez pas que les affichages des scoreurs automatiques des bowlings mesurent la vitesse près des quilles et indiquent 3 à 5 km/h en moins à cause de la perte de vitesse par friction de la boule pendant sa trajectoire sur la piste.
N’oubliez pas non plus, que la position du Pin, du CG et du Mass Bias correspond aux coordonnées du PAP du testeur. Vos coordonnées sont peut-être différentes. Consultez un opérateur de pro shop certifié pour connaître vos coordonnées de PAP.
Si vous ne connaissez pas la revue de comparaison des boules de bowling Bowling This Month (BTM), vous avez sûrement des questions sur les termes et la notation utilisés. Voici les explications nécessaires.
Pour espérer tirer le meilleur parti de votre équipement, il faut l’entretenir régulièrement.
Il faut enlever l’huile, la saleté, les traces de caoutchouc et l’usure de la bande de roulement.
Cela permet d’avoir des boules toujours efficaces et aussi de prolonger leur durée de vie.
Vous devez savoir que :
Une boule polie, se dépolit au fur et à mesure de son utilisation.
Une boule poncée, se polit au fur et à mesure de son utilisation.
Vous devez donc intervenir fréquemment avant que vos boules ne perdent de leur efficacité. L’usure est lente et c’est toute la perversité du processus, car vous vous adaptez au fur et à mesure. Quand vous prenez conscience du problème, il est généralement trop tard.
Aussi, suivez les conseils qui vont suivre et vous aurez toujours un arsenal performant.
Plus le RG (Rayon de Giration) est faible, plus la boule roule tôt. Plus le RG est élevé et plus la boule a de la longueur. Le RG d’une boule détermine quand le noyau va commencer à se mettre en rotation.
Le RG indiqué sur les boîtes des boules de bowling est le RG mini de la boule.
Exemple du ballon de football américain : ce ballon peut tourner soit autour de son petit diamètre ou quand il tourne cul-pardessus tête. Il mettra plus de temps pour faire une rotation cul-pardessus tête (haut RG) que autour de son petit diamètre (bas RG) en tournant à la même vitesse.