Nouvelles spécifications USBC avril 2018

ARLINGTON, Texas – Après 3 années de recherche sur l’influence de la technologie sur le bowling sportif, le Comité Equipement et Spécifications de l’USBC a établi de nouvelles spécifications destinées à sauvegarder le jeu actuellement et dans le futur.

Les Nouvelles spécifications, qui seront mises en application au cours des 2 prochaines saisons, ont été annoncées pendant la convention USBC à Réno au Nevada ce mois-ci. Lire la suite

Le pouvoir de l’équilibrage : mythe ou réalité?

Comprendre les équilibrages, les positionnements du Pin et la réponse à la friction.

Traduction dun article de Ric Hamelin et Gary Yamasaki dans BTM de février 2018.

A travers nos voyages, il nous est apparu clairement qu’il existe une grande incompréhension quant à la véritable influence des équilibrages (Layout) sur la réaction d’une boule de bowling. Après avoir visité de nombreux proshops, des forums bowling et des websites d’information, il nous apparait que les joueurs croient à une espèce « d’équilibrage magique » qui pourrait compenser leur manque d’aptitudes et de capacités d’adaptation, voire créer à lui seul certaines réactions de boule. C’est un véritable mythe.

Et vous qu’en pensez-vous? Lire la suite

Le décalage Rico

Le décalage RICO

Traduction d’un article de Joe Slowinsky du 6 janvier 2008.

Cet équilibrage a créé une forte impression lors de sa création sur le tour professionnel, quand Parker Bohn III gagna à Spartenburg sur le huilage VIPER et Diandra Asbaty au Great Lake Classic sur le huilage CHEETAH.

Voici quelques informations concernant ce décalage inhabituel, quand l’utiliser, comment le tracer sur la boule, et comment l’adapter pour un joueur à bande de roulement haute. Lire la suite

L’influence du Mass Bias (PSA)

Influence de la position du Mass Bias ou PSA (axe de rotation préférentiel) sur la réaction d’une boule de bowling.
La position du Mass Bias contrôle la réaction de la boule en fin de piste et plus particulièrement, sa position contrôle la FORME du crochet en particulier au Breakpoint.
C’est différent de la quantité de crochet, qui n’est pas autre chose que le nombre total de lattes traversées.

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