Angles d’entrée et strikes

L’angle d’entrée dans les quilles est déterminant pour la marge de strikes.

La surface de l’angle d’entrée de 2 degrés en blanc est beaucoup plus petite que celle à 6 degrés en noir.

Numéro des lattes

En blanc la zone de strikes pour un angle d’entrée de 2 degrés.

En gris la zone de strikes pour un angle d’entrée de 4 degrés.

En noir la zone de strikes pour un angle d’entrée de 6 degrés.

On voit que le pourcentage de strikes augmente avec l’angle d’entrée et qu’il diminue autour de la latte 16 ¼ pour les angles d’entrée de 2 à 6 degrés.

La quille 10 reste plus facilement pour les 3 angles d’entrée sur la latte 16 ¼.

Le pourcentage de strikes est beaucoup plus faible pour l’angle d’entrée de 2 degrés sur la latte 15 ½ que pour 4 et 6 degrés.

La surface noire de l’angle de 6 degrés indique qu’on peut espérer faire strikes de la latte 16 ½ à la latte 19 avec un bon pourcentage de réussite.

Marchez droit.

On nous a toujours appris à marcher vers notre repère de passage. Mais beaucoup de joueurs et joueuses de haut niveau marchent tout droit !

Quelle que soit la ligne de jeu, le joueur part et arrive à la ligne de faute sur la même latte, même pour jouer la quille 10 ou la quille 7.

Comment est-ce possible ?

Prenons l’exemple du char d’assaut. Ses chenilles le conduisent tout droit alors que sa tourelle peut être orientée dans une autre direction.
C’est la même chose au bowling. Les pieds et le bas de corps sont orientés pour rester sur la même latte que celle du départ, alors que le haut du corps est orienté vers la ligne de jeu choisie.

Quel est l’avantage de ce système ?

  • C’est plus facile de vérifier la régularité de son approche et le drift éventuel. Je pars latte 22 et j’arrive latte 22.
  • Cela permet d’ouvrir davantage la piste en arrivant plus à gauche (pour les droitiers) qu’en marchant vers le repère.
  • Vous aurez moins tendance à écarter le coude au lâcher.

Alors ne vous prenez plus la tête si vous ne marchez pas vers votre repère de visée ou votre ligne de jeu.

Marchez droit.

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