Assèchement et transferts

Les transitions sont une réalité pour tous les joueurs, mais toutes les transitions ne sont pas créées de la même façon.

La quantité et le genre de transition dépendent du type de joueurs en présence et des boules utilisées.

Différences entre « assèchement » et « transfert ».

Les transitions sont une combinaison d’assèchement et de transfert de l’huile. Leur quantité varie suivant le nombre de joueurs, les caractéristiques de leur jeu, le nombre de parties jouées, les lignes de jeu et les boules utilisées.

Assèchement : c’est l’huile qui a été retirée de la piste. C’est ce qui arrive quand les boules utilisées sont poncées et/ou sont des réactives à Flare élevé. Elles retirent de l’huile à chaque lancer. Dès que vous le constatez, décalez-vous vers l’intérieur de la piste ou changez de matériel pour une boule plus faible, en particulier quand les joueurs présents ont des rotations élevées.

Transfert : C’est l’huile qui a été déplacée dans la partie sèche par les boules quand elles sortent de la partie huilée. C’est ce qui arrive le plus souvent avec des boules réactives à Flare faible (bandes très proches les unes des autres) et des boules qui n’absorbent pas l’huile, comme les polyesters et les uréthanes. Les pistes vont devenir plus difficiles à jouer, surtout si beaucoup d’uréthanes sont utilisées ou quand les joueurs présents ont des rotations faibles. Dans ce cas, utilisez une boule très stable, une symétrique Solid de préférence, au 2000 ou au 3000.

Boules asymétriques et Mass Bias

Il y a 3 repères à la surface d’une boule de bowling à noyau asymétrique. Deux de ces repères aident votre perceur à tracer et équilibrer votre boule.

L’un de ces 3 repères est le Mass Bias. C’est celui qui intervient le plus sur la réaction de la boule. Il indique où se trouve la partie du noyau la plus proche de la coque de la boule et la position du RG maxi. C’est l’axe de rotation préférentiel de la boule appelé aussi PSA (Preferred Spin Axis). Sa distance par rapport à l’axe de rotation du joueur (PAP, Positive Axis Point) détermine la forme de la réaction de la boule.

Il y a 4 positions de base du Mass Bias :

  • Sur votre 1ère bande de roulement (la plus près du pouce).
  • Sur votre ligne VAL (Vertical Axis Line) sur laquelle se trouve votre PAP.
  • A mi-distance entre la 1ère bande de roulement et la ligne VAL.
  • Au-delà de la ligne VAL (à droite pour les droitiers).

Le 2ème repère important est le Pin. Il indique la position de l’axe vertical du noyau et du haut du noyau, ainsi que l’axe du RG mini. Il est de couleur vive et constitué de résine polyester ou uréthane pour remplir le trou servant à tenir le noyau dans le moule pendant l’injection de la résine de la coque. Sa distance par rapport à l’axe de rotation du joueur (PAP) détermine le potentiel de Flare utilisé de la boule.

Le 3ème repère est celui du CG (Centre de Gravité) de la boule. Sa position n’intervient pas sur la réaction de la boule.

Remarque : Sur une boule à noyau symétrique, vous ne trouverez que 2 repères, le Pin et le CG.

Suivant l’équilibrage choisi pour votre boule asymétrique, votre perceur utilisera des distances Pin-PAP et PSA-PAP particulières pour influencer le mouvement de la boule sur la piste.

Il existe 3 catégories d’équilibrage : faible, moyen et fort ainsi que toutes les positions intermédiaires. Le choix est fait en tenant compte des caractéristiques de votre jeu (surtout compromis vitesse/rotations) et par rapport aux conditions de jeu rencontrées. Une fois la boule percée, vous pouvez encore modifier la texture de la surface manuellement pour l’adapter à ce que demande la piste (avant ou pendant les boules d’essai seulement).

Quelle réaction doit avoir votre boule de référence

Vous avez déjà entendu parler de l’importance d’avoir une boule de référence, mais quel genre de réaction doit-elle avoir ? C’est le sujet de cet article.

Par définition, votre boule de référence vous permet de comparer son comportement pendant les boules d’essai en compétition avec son comportement habituel.

En général, le genre de réaction souhaitée comporte un crochet moyen et une angularité moyenne au Breakpoint. De plus, vous devez pouvoir facilement manipuler sa réaction en ajustant sa surface avant ou pendant les boules d’essai.

  • Une boule de référence a plutôt un noyau symétrique avec un RG faible et un Différentiel moyen à fort pour obtenir une réaction douce et régulière.
  • Souvent, ce type de réaction est obtenue avec une coque réactive Solid qui procure un mouvement prévisible et régulier.

Certains joueurs ont une boule de référence avec des caractéristiques un peu différentes, comme un noyau asymétrique et/ou une coque Hybrid.

Quelle que soit la boule, l’objectif est d’obtenir une réaction qui vous aide à lire la piste et vous permet des ajustements faciles.

La boule de référence doit être la première boule à sortir du sac en compétition pour les boules d’essai.