Range Finder Brunswick

Les repères « Range Finder » n’existent que sur les pistes synthétiques Brunswick Pro Lane.

Ils sont une aide indéniable pour les systèmes de visée et pour l’adaptation aux conditions de jeu, en définissant avec précision la position du Breakpoint et la position de la latte de sortie du huilage (système longueur du huilage – 31).

Chacun de ces repères fait 3 pieds de long ((91,44 cm).

Les 2 premiers sont situés sur la 15ème et la 25ème latte de 34 à 37 pieds de la ligne de faute.

Les 2 autres sont situés sur la 10ème et la 30ème latte de 40 à 43 pieds de la ligne de faute.

Ils peuvent aussi être utilisés pour jouer les quilles 7 et 10.

Usure boule de spare

L’usure de la bande de roulement de votre boule de spare lui permet de rentrer et peut vous faire manquer vos spares. Ce qui peut vous coûter 50 quilles ou plus par série de 3 parties. Votre boule de spare est supposée glisser et aller droit pour ne pas tenir compte des conditions de jeu et de leurs évolutions.

Faites repolir votre boule de spare ou changez-la.

Le Timing Spot

Comment améliorer le Timing par rapport au Timing Spot, d’après Mark Baker.

Beaucoup de joueurs se plaignent surtout d’avoir perdu leur Timing. Pendant des années, le Timing a été évalué au moment où vous déplacez la boule par rapport aux pas.

Dans une ancienne discussion, je parlais d’une approche à 4 pas dans laquelle la boule devait avancer au-delà de la pointe du pied pendant le 1er pas. Bien que ce soit la façon décrite dans les livres de mettre la boule en mouvement, ce n’est pas la meilleure façon de mesurer le Timing.

Chris Barnes, Tommy Jones et Carolyn Dorin-Ballard ont gagné chacun de nombreux titres dans leur carrière bien qu’ils aient des façons différentes d’avancer la boule dans le balancier.

Si on mesure le Timing par rapport au moment où la boule est mise en mouvement dans le balancier en relation avec le mouvement des pas, Tommy serait en avance, Chris en retard et Carolyn synchro. Tommy fait 5 pas et avance la boule sur le 1er pas, ce qui le classe en avance. Chris fait 5 pas et n’avance pas la boule avant d’avoir terminé son 2ème pas, ce qui le classe en retard. Carolyn fait 5 pas et avance la boule sur son 2ème pas, ce qui la classe synchro.

Pourquoi ces 3 grands joueurs avec des styles de jeu et des Timing différents sont-ils efficaces ?

Il y a un autre endroit dans leur approche où ils sont semblables. C’est leur Timing Spot !

Qu’est-ce que le Timing Spot au bowling ?

Quand le pied de glisse est à plat sur l’approche en avant de la tête du joueur, le bras et la boule doivent être parallèle par rapport au sol. Quel que soit le style du joueur, son niveau de rotations, sa vitesse de boule et son angle de rotation latérale, le moment où la boule est mise en mouvement, si le Timing Spot est respecté on peut dire que le Timing est correct.

Dès que le Timing Spot est respecté, les améliorations sur la régularité, la puissance et l’efficacité sont immédiats.

Début de la glisse pied à plat sur l’approche = Timing Spot.

Marge à droite, marge à gauche

Pendant les boules d’essai, vous devez chercher la ligne de jeu qui vous permet de faire une petite erreur à droite et une petite erreur à gauche comme sur le croquis du dessous.

La ligne de jeu idéale se trouve au milieu des 2 tracés (pose 16, passage 14 aux flèches) et la latte de sortie théorique se trouve sur la 10ème latte (41 – 31 = 10).

Si vous posez toujours votre boule sur la 16ème latte, mais que certaines fois vous passez 13ème au niveau des flèches, vous serez 8ème latte au niveau du Breakpoint et la boule ira dans la poche car elle rencontrera plus de friction, elle aura plus d’appui plus tôt dans la partie moins huilée (donc plus de réaction).

Si vous passez 15 au niveau des flèches, vous serez 13 au niveau du Breakpoint et la boule ira aussi dans la poche car elle rencontrera moins de friction, elle restera plus longtemps dans l’huile (donc moins de réaction).

Bien sûr, suivant le profil de huilage, cette marge d’erreur peut être plus faible (huilage sportif ratio 3 par exemple) ou au contraire plus élevée (huilage ligue ratio 10 par exemple).

Dans tous les cas, vous devez rechercher une ligne de jeu où vous avez au moins de la marge à droite (droitiers).

Visée à 1 ou à 2 repères

Pendant des décennies les joueurs n’ont utilisé qu’un seul repère de visée au niveau des flèches, généralement la 2ème flèche.

Mais passer sur son repère ne garantit pas d’arriver dans la poche (voir croquis avec 3 trajectoires différentes sur la partie droite de la piste).

Pour mieux définir la trajectoire recherchée, il faut utiliser un 2ème repère.

L’objectif est de choisir soit la latte de sortie du huilage (longueur du huilage – 31), soit la latte du Breakpoint, soit un repère focal au niveau des quilles pour définir la partie droite de la trajectoire sachant que la boule va faire un crochet pour arriver dans la poche.

Voir trajectoire d’un gaucher sur la partie gauche de la piste.

Utiliser au moins 2 repères de visée a plusieurs avantages.

Tout d’abord, cela améliore beaucoup la précision et la régularité au niveau de la trajectoire (en vert).

Ensuite, cela guide mieux l’approche, ce qui permet de poser la boule au bon endroit à chaque lancer contrairement aux 2 poses en rouge sur la droite de la piste.

Cela améliore aussi l’orientation du balancier.

Et enfin, cela améliore l’orientation de l’accompagnement vers le repère focal et donc vers la trajectoire recherchée.

Une fois cette trajectoire bien définie, on peut ajouter un autre repère celui de la pose de la boule en ramenant la trajectoire jusqu’à la ligne de faute.

Après avoir définit la latte de pose, on peut déterminer la latte sur laquelle le pied de glisse doit arriver dès qu’on connait l’écart boule/pied du joueur.

Et enfin, pour que le joueur arrive sur la bonne latte, il faut connaître son Drift et en tenir compte pour compenser en position de départ.

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Le matériel ne remplace pas les compétences

Beaucoup trop de joueurs pensent que le matériel (les boules) peut remplacer les compétences techniques et tactiques.

Tableau du nombre de solutions suivant les compétences et le nombre de boules :

Compétences tactiquesJoueur AJoueur BJoueur C
Nombre de lignes de jeu135
Variation vitesse112
Variation axe de rotation123
Nombre de compétences1630
Nombre de boules333
Total solutions31890

REMARQUE : Si on y ajoute les variations de surface, cela multiplie le nombre de boules (le nombre de réactions).

Le matériel ne remplace pas les compétences, il les optimise.